入门术语

34 个词条 · 赛制、黑话、操作、场上区域与构筑。看解说或逛论坛前先扫一遍。

来源:小小宝可梦卡牌 × Pokémon · 基础规则与场地术语

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比赛与赛制术语

瑞士轮Swiss
积分制预赛,匹配战绩相近的对手。
BO1/BO3Best of 1 / Best of 3
BO1=一局定胜负;BO3=三局两胜。
单淘Single Elimination
单败淘汰制,输一场即出局。
轮空Bye
因人数奇数,某选手该轮无需比赛直接获胜。
店赛Store Event
在合作道馆举办的非官方卡牌活动,由店家准备奖励并设置比赛形式。
大赛Championship
宝可梦官方举办的大型赛事,分城市赛、大师赛、高级赛等,由官方排名并发放积分奖励。

卡牌黑话

豆子Damage Counter (DC)
伤害指示物。给宝可梦放置伤害指示物叫'撒豆',亦称 DC。
底座Basic Pokémon
有一阶或二阶进化宝可梦的基础宝可梦卡,是进化链的最底层。
老大/奇树/杜鹃Boss's Orders / Iono / Zinnia
三张强力支援者卡,具备控制对手场面或手牌的能力(换人 / 观星强制换牌等)。
博士Professor's Research
支援者卡'博士的研究';其他博士卡用角色姓名区分,如【奥琳博士的气魄】简称'奥琳'。
V/VMAX/VSTAR/exPokémon V/VMAX/VSTAR/ex
代表高稀度与强大实力的特殊宝可梦卡种类,昏厥后给予对手 2 张奖赏卡。
肥包/瘦包Booster Box / Mini Booster
肥包 = 含 25 张卡的补充包(大盒);瘦包 = 含 5 张卡的补充包(散包)。
ftkFirst Turn Kill
在对手还没展开(先攻第一回合)就直接将其击败。
otkOne Turn Kill
后攻第一回合将先攻方所有宝可梦全部昏厥。

对战操作与策略术语

检索Search
从牌库中精确找到特定卡牌加入手牌。
手填Manual Attach
每回合一次,从手牌给宝可梦贴一张能量。
铺场Set Up
快速将备战区铺满足够的宝可梦。
卡手/卡siBrick
起手或前期抽不到关键牌,无法展开战术。
特性封锁Ability Lock
通过卡牌效果让对手无法使用宝可梦的'特性'。
换位Gust
强制将对手的战斗宝可梦与备战宝可梦互换(如'老大的指令')。
解手酸Heal Fatigue
通过进化或换位(如交替推车)等手段,解除'手酸'状态。手酸 = 本回合无法使用招式。
两奖怪/小人牌Multi-Prizer / Single-Prizer
两奖怪 = 昏厥后对方拿 2 张奖赏卡的宝可梦(通常为 V/VSTAR/ex);小人牌 = 昏厥后对方只拿 1 张。

宝可梦卡牌对战快速入门

前场Active Spot
战斗宝可梦(Active Pokémon)所在的位置,位于战场前列,负责攻击和承受伤害。
后场Bench
备战区,最多放 5 只宝可梦,可随时替换上场,也可作为'底座'进化的基础。
昏厥Knock Out (KO)
宝可梦 HP 归零时进入'昏厥'状态,对方获得相应数量的奖赏卡。
奖赏卡Prize Cards
开局从牌库顶扣放的 6 张卡牌。每昏厥对方一只宝可梦,就抽 1 张(两奖怪则抽 2 张),先抽完 6 张者获胜。
牌库Deck
60 张卡组成的对战主牌堆。若轮到己方回合开始时无牌可抽则判负。
弃牌区Discard Pile
放置被使用、丢弃或昏厥卡牌的区域。
卡奖Prized
指关键卡牌被开局放在了奖赏卡区,无法直接使用(需等抽到时才能用)。

卡牌种类与构筑术语

宝可梦卡Pokémon
战斗核心,具备 HP、属性与招式。
训练家卡Trainer
分为物品卡(回合内任意使用)、支援者卡(每回合限用 1 张)和竞技场卡(场地,双方共享,新场地会'顶掉'旧的)。
能量Energy
贴附给宝可梦以发动招式的基础资源。
Engine
卡组中用来辅助运转的核心组件组合。
ACE 卡ACE SPEC
卡组中只能放入 1 张的强力训练家卡。
环境Meta
指当前牌标志下允许的、比赛流行的卡组及整体克制关系。

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