入门术语
34 个词条 · 赛制、黑话、操作、场上区域与构筑。看解说或逛论坛前先扫一遍。
来源:小小宝可梦卡牌 × Pokémon · 基础规则与场地术语
比赛与赛制术语
- 瑞士轮Swiss
- 积分制预赛,匹配战绩相近的对手。
- BO1/BO3Best of 1 / Best of 3
- BO1=一局定胜负;BO3=三局两胜。
- 单淘Single Elimination
- 单败淘汰制,输一场即出局。
- 轮空Bye
- 因人数奇数,某选手该轮无需比赛直接获胜。
- 店赛Store Event
- 在合作道馆举办的非官方卡牌活动,由店家准备奖励并设置比赛形式。
- 大赛Championship
- 宝可梦官方举办的大型赛事,分城市赛、大师赛、高级赛等,由官方排名并发放积分奖励。
卡牌黑话
- 豆子Damage Counter (DC)
- 伤害指示物。给宝可梦放置伤害指示物叫'撒豆',亦称 DC。
- 底座Basic Pokémon
- 有一阶或二阶进化宝可梦的基础宝可梦卡,是进化链的最底层。
- 老大/奇树/杜鹃Boss's Orders / Iono / Zinnia
- 三张强力支援者卡,具备控制对手场面或手牌的能力(换人 / 观星强制换牌等)。
- 博士Professor's Research
- 支援者卡'博士的研究';其他博士卡用角色姓名区分,如【奥琳博士的气魄】简称'奥琳'。
- V/VMAX/VSTAR/exPokémon V/VMAX/VSTAR/ex
- 代表高稀度与强大实力的特殊宝可梦卡种类,昏厥后给予对手 2 张奖赏卡。
- 肥包/瘦包Booster Box / Mini Booster
- 肥包 = 含 25 张卡的补充包(大盒);瘦包 = 含 5 张卡的补充包(散包)。
- ftkFirst Turn Kill
- 在对手还没展开(先攻第一回合)就直接将其击败。
- otkOne Turn Kill
- 后攻第一回合将先攻方所有宝可梦全部昏厥。
对战操作与策略术语
- 检索Search
- 从牌库中精确找到特定卡牌加入手牌。
- 手填Manual Attach
- 每回合一次,从手牌给宝可梦贴一张能量。
- 铺场Set Up
- 快速将备战区铺满足够的宝可梦。
- 卡手/卡siBrick
- 起手或前期抽不到关键牌,无法展开战术。
- 特性封锁Ability Lock
- 通过卡牌效果让对手无法使用宝可梦的'特性'。
- 换位Gust
- 强制将对手的战斗宝可梦与备战宝可梦互换(如'老大的指令')。
- 解手酸Heal Fatigue
- 通过进化或换位(如交替推车)等手段,解除'手酸'状态。手酸 = 本回合无法使用招式。
- 两奖怪/小人牌Multi-Prizer / Single-Prizer
- 两奖怪 = 昏厥后对方拿 2 张奖赏卡的宝可梦(通常为 V/VSTAR/ex);小人牌 = 昏厥后对方只拿 1 张。
宝可梦卡牌对战快速入门
- 前场Active Spot
- 战斗宝可梦(Active Pokémon)所在的位置,位于战场前列,负责攻击和承受伤害。
- 后场Bench
- 备战区,最多放 5 只宝可梦,可随时替换上场,也可作为'底座'进化的基础。
- 昏厥Knock Out (KO)
- 宝可梦 HP 归零时进入'昏厥'状态,对方获得相应数量的奖赏卡。
- 奖赏卡Prize Cards
- 开局从牌库顶扣放的 6 张卡牌。每昏厥对方一只宝可梦,就抽 1 张(两奖怪则抽 2 张),先抽完 6 张者获胜。
- 牌库Deck
- 60 张卡组成的对战主牌堆。若轮到己方回合开始时无牌可抽则判负。
- 弃牌区Discard Pile
- 放置被使用、丢弃或昏厥卡牌的区域。
- 卡奖Prized
- 指关键卡牌被开局放在了奖赏卡区,无法直接使用(需等抽到时才能用)。
卡牌种类与构筑术语
- 宝可梦卡Pokémon
- 战斗核心,具备 HP、属性与招式。
- 训练家卡Trainer
- 分为物品卡(回合内任意使用)、支援者卡(每回合限用 1 张)和竞技场卡(场地,双方共享,新场地会'顶掉'旧的)。
- 能量Energy
- 贴附给宝可梦以发动招式的基础资源。
- 轴Engine
- 卡组中用来辅助运转的核心组件组合。
- ACE 卡ACE SPEC
- 卡组中只能放入 1 张的强力训练家卡。
- 环境Meta
- 指当前牌标志下允许的、比赛流行的卡组及整体克制关系。
结构化数据供站内引用;完整 Markdown 见知识库ptcg-glossary-bilingual。